Хижина — строение, требуемое для обеспечения крестьян жильём.
Описание[]
Некоторое количество крестьян живёт в донжоне, но когда требуется больше работников, приходится достраивать хижины. Хижина обеспечивает жильём несколько человек, в Stronghold это 8, а в Stronghold 3 и Stronghold Crusader II зависит от удалённости от донжона, в Stronghold: Warlords просто выбираются разные типы домов. Хижины следует строить подальше от врага, так как если они будут разрушены, то произойдёт перенаселение и упадёт популярность.
До Stronghold 3[]
В оригинальном Stronghold спустя год после постройки первой хижины и наличия обеспеченного жильём 28 населения (перенаселение не считается) хижина может улучшиться в домик. Спустя ещё год и обеспечив жильём 63 человек она улучшается в полноценный дом. Улучшение ни на что не влияет. Хижины улучшаются неравномерно и не всегда за одно и тоже количество населения, но домики улучшаются примерно за каждые 13-25 населения спустя свои стартовые точки (это также меняется от того, было ли у вас доступное население до 1-2 лет). Сначала улучшаются самые старые хижины. В Stronghold Crusader дома не улучшаются, но имеется семь вариантов для домов.
В Stronghold 2 в хижинах появляются новые крестьяне после 8. Только в этой части вы не сможете построить хижину в недоступном месте, потому что тогда крестьяне не смогут пойти работать.
Во всех этих частях (кроме Legends) хижины порождают одну мать и 2-3 детей. Детей убить нельзя, а мать можно в Stronghold 2, но она сразу возрождается около хижины и не имеет анимации смерти, в Stronghold Crusader она тоже бессмертная. После уничтожения хижины, мать и дети быстро пропадают.
Stronghold 3[]
В этой части стоимость и количество обеспечиваемого жилья от хижины определяется его отдалённостью от донжона. Дабы измерить расстояние, здесь расстояние будет измеряться в размере хижины, если их строить друг за другом (помните, что чем больше вмещает людей дом, тем больше он занимает места). В редакторе вы можете поставить любую хижину на любом расстоянии и она будет работать как и должна. Порождает 1-4 матерей, детей или стариков.
- Особняк — самая большая хижина. Обеспечивает жильём 10 человек, стоит 90 дерева. Строится в непосредственной близости от донжона.
- Большой дом — вторая по величине хижина. Обеспечивает жильём 8 человек, стоит 80 дерева. Должна находиться на расстоянии пол-особняка.
- Дом — обеспечивает жильём 6 человек, стоит 65 дерева. Находится на расстоянии 1 особняка и 1,5 больших домов.
- Лачуга — обеспечивает жильём 4 человек, стоит 50 дерева. Находится на расстоянии 1 особняка, 1 большого дома и 1 дома.
- Маленькая лачуга — маленькая хижина. Обеспечивает жильём только 2 человек, стоит 30 дерева. Находится на расстоянии 1 особняка, 1 большого дома, 1 дома и 2,5 лачуг.
- Хижина — самая маленькая из хижин. В ней живёт только 1 крестьянин, стоит 20 дерева. Находится на расстоянии 1 особняка, 1 большого дома, 1 дома, 2 лачуг и 3,5 маленьких лачуг.
Баги и ошибки[]
Если вы разрушите дом, то все вышедшие из него неработники умрут. При этом дети сначала встанут в Т-позу, а потом превратятся в свои взрослые копии (стариков и матерей) и затем только умрут.
Stronghold Crusader II[]
Система похожа на предыдущую часть, только здесь расстояние можно измерить по клеточкам (измерение идёт от самой близкой точки хижины к донжону). По диагонали эти расстояния уменьшаются вдвое. Размеры жилья не меняются. Из хижин никто не появляется.
- Дом — обеспечивает жильём 8 человек, стоит 65 дерева. Должен находится на расстоянии 0-8 клеток.
- Лачуга — обеспечивает жильём 6 человек, стоит 50 дерева. Должна находится на расстоянии 9-20 клеток.
- Маленькая лачуга — обеспечивает жильём 4 человек, стоит 35 дерева. Должна находится на расстоянии 21-39 клеток.
- Хижина — обеспечивает жильём только 2 человек, стоит 20 дерева. Должна находится на расстоянии 40 и более клеток.
Stronghold: Warlords[]
Жильё всегда даёт 8 человек и не зависит от расстояния до донжона, а также занимает одинаковое место, однако теперь на него влияет комфорт. Вы получаете бонус к популярности за отношение очков комфорта к количеству крестьян, поэтому зачастую не стоит ставить самое дешёвое жилье или стоит заменить его после. Если это соотношение ниже 30%, то вы получаете штраф -10 к популярности, а если выше — бонус +10 к популярности. Донжон даёт 8 комфорта. В принципе, и дорогие дома строить смысла не имеет, так как вам нужно строить только самое дешёвое жильё, чтобы получить соотношение ниже 30%, а стоимость дерева за более комфортный дом увеличивается вдвое. В редакторе карт вы можете построить недоступные для постройки хижины из кампании. Они не будут давать население, но зато дадут комфорт, что в принципе делает их даже полезнее. Из хижин появляется 1 мать и 1-2 ребёнка. Все они умрут, если вы уничтожите их дом.
- Хижина — стоит 10 дерева, не даёт комфорта.
- Лачуга — стоит 20 дерева, даёт 2 комфорта.
- Лачуга — да, она называется точно так же. Стоит 40 дерева, даёт 4 комфорта.
- Дом — стоит 80 дерева, даёт 8 комфорта.
- Большой дом — стоит 120 дерева, даёт 12 комфорта.
- Особняк — стоит 200 дерева, даёт 20 комфорта.