Цитадель
Регистрация
Advertisement
Цитадель
499
страниц

Хижина — строение, требуемое для обеспечения крестьян жильём.

Описание[]

Некоторое количество крестьян живёт в донжоне, но когда требуется больше работников, приходится достраивать хижины. Хижина обеспечивает жильём несколько человек, в Stronghold это 8, а в Stronghold 3 и Stronghold Crusader II зависит от удалённости от донжона, в Stronghold: Warlords просто выбираются разные типы домов. Хижины следует строить подальше от врага, так как если они будут разрушены, то произойдёт перенаселение и упадёт популярность.

До Stronghold 3[]

В оригинальном Stronghold спустя год после постройки первой хижины и наличия обеспеченного жильём 28 населения (перенаселение не считается) хижина может улучшиться в домик. Спустя ещё год и обеспечив жильём 63 человек она улучшается в полноценный дом. Улучшение ни на что не влияет. Хижины улучшаются неравномерно и не всегда за одно и тоже количество населения, но домики улучшаются примерно за каждые 13-25 населения спустя свои стартовые точки (это также меняется от того, было ли у вас доступное население до 1-2 лет). Сначала улучшаются самые старые хижины. В Stronghold Crusader дома не улучшаются, но имеется семь вариантов для домов.

В Stronghold 2 в хижинах появляются новые крестьяне после 8. Только в этой части вы не сможете построить хижину в недоступном месте, потому что тогда крестьяне не смогут пойти работать.

Во всех этих частях (кроме Legends) хижины порождают одну мать и 2-3 детей. Детей убить нельзя, а мать можно в Stronghold 2, но она сразу возрождается около хижины и не имеет анимации смерти, в Stronghold Crusader она тоже бессмертная. После уничтожения хижины, мать и дети быстро пропадают.

Stronghold 3[]

В этой части стоимость и количество обеспечиваемого жилья от хижины определяется его отдалённостью от донжона. Дабы измерить расстояние, здесь расстояние будет измеряться в размере хижины, если их строить друг за другом (помните, что чем больше вмещает людей дом, тем больше он занимает места). В редакторе вы можете поставить любую хижину на любом расстоянии и она будет работать как и должна. Порождает 1-4 матерей, детей или стариков.

  • Особняк — самая большая хижина. Обеспечивает жильём 10 человек, стоит 90 дерева. Строится в непосредственной близости от донжона.
  • Большой дом — вторая по величине хижина. Обеспечивает жильём 8 человек, стоит 80 дерева. Должна находиться на расстоянии пол-особняка.
  • Дом — обеспечивает жильём 6 человек, стоит 65 дерева. Находится на расстоянии 1 особняка и 1,5 больших домов.
  • Лачуга — обеспечивает жильём 4 человек, стоит 50 дерева. Находится на расстоянии 1 особняка, 1 большого дома и 1 дома.
  • Маленькая лачуга — маленькая хижина. Обеспечивает жильём только 2 человек, стоит 30 дерева. Находится на расстоянии 1 особняка, 1 большого дома, 1 дома и 2,5 лачуг.
  • Хижина — самая маленькая из хижин. В ней живёт только 1 крестьянин, стоит 20 дерева. Находится на расстоянии 1 особняка, 1 большого дома, 1 дома, 2 лачуг и 3,5 маленьких лачуг.

Баги и ошибки[]

Если вы разрушите дом, то все вышедшие из него неработники умрут. При этом дети сначала встанут в Т-позу, а потом превратятся в свои взрослые копии (стариков и матерей) и затем только умрут.

Stronghold Crusader II[]

Система похожа на предыдущую часть, только здесь расстояние можно измерить по клеточкам (измерение идёт от самой близкой точки хижины к донжону). По диагонали эти расстояния уменьшаются вдвое. Размеры жилья не меняются. Из хижин никто не появляется.

  • Дом — обеспечивает жильём 8 человек, стоит 65 дерева. Должен находится на расстоянии 0-8 клеток.
  • Лачуга — обеспечивает жильём 6 человек, стоит 50 дерева. Должна находится на расстоянии 9-20 клеток.
  • Маленькая лачуга — обеспечивает жильём 4 человек, стоит 35 дерева. Должна находится на расстоянии 21-39 клеток.
  • Хижина — обеспечивает жильём только 2 человек, стоит 20 дерева. Должна находится на расстоянии 40 и более клеток.

Stronghold: Warlords[]

Жильё всегда даёт 8 человек и не зависит от расстояния до донжона, а также занимает одинаковое место, однако теперь на него влияет комфорт. Вы получаете бонус к популярности за отношение очков комфорта к количеству крестьян, поэтому зачастую не стоит ставить самое дешёвое жилье или стоит заменить его после. Если это соотношение ниже 30%, то вы получаете штраф -10 к популярности, а если выше — бонус +10 к популярности. Донжон даёт 8 комфорта. В принципе, и дорогие дома строить смысла не имеет, так как вам нужно строить только самое дешёвое жильё, чтобы получить соотношение ниже 30%, а стоимость дерева за более комфортный дом увеличивается вдвое. В редакторе карт вы можете построить недоступные для постройки хижины из кампании. Они не будут давать население, но зато дадут комфорт, что в принципе делает их даже полезнее. Из хижин появляется 1 мать и 1-2 ребёнка. Все они умрут, если вы уничтожите их дом.

  • Хижина — стоит 10 дерева, не даёт комфорта.
  • Лачуга — стоит 20 дерева, даёт 2 комфорта.
  • Лачуга — да, она называется точно так же. Стоит 40 дерева, даёт 4 комфорта.
  • Дом — стоит 80 дерева, даёт 8 комфорта.
  • Большой дом — стоит 120 дерева, даёт 12 комфорта.
  • Особняк — стоит 200 дерева, даёт 20 комфорта.

Галерея[]

Постройки серии Stronghold
Военные строения
Здания для найма КазармаОружейнаяКонюшняГильдия инженеровГильдия сапёровОсадный лагерьЛагерь наёмниковКруглый СтолЛедяная башняБашня колдунаАббатствоВоенная академия
Оборона замка ДонжонСтеныКаменная лестницаДеревянный помостДеревянная башняБашниДеревянные воротаБарбаканыБастионыПотайной вход
Дополнительная защита РовПодъёмный мостРов с нефтью, пороховой след, тайник с порохомВолчья ямаКотёл с масломТуннельЛовушкаГорящие брёвнаГалереяЖаровняПсарняНастенный камнемётКорзина с камнямиКипящее маслоЛедяное зеркалоЛедяной туннельОгненный драконРозарийМаякБаррикады
Оружейные мастерские
Мастерская стрельникаМастерская арбалетного мастераМастерская пикоделаМастерская оружейникаМастерская бронникаКожевенная мастерскаяКузницаКузнечный цех
Добыча ресурсов
СкладЛесопилкаКаменоломняПривязь для воловЖелезный рудникНефтяной колодецСарай возчикаСелитровая шахтаПороховой цехФерма шёлковой нитиШёлковый цехМастерская одежды
Продовольствие
АмбарОхотничья избушкаМолочная фермаЗерновая фермаМельницаПекарняЯблоневый садХмельникПивоварняКуриная фермаПрорубь с тюленямиРисовое полеСвинофермаОвощное полеЧайная плантацияЧайный домик
Строения, приносящие почёт
КухняПруд с угрямиВиноградникВинокурняПасекаОвчарняМастерская портногоОгородОхотничья избушкаСвинофермаСтатуиПалаты ЛедиРисталищеДомик для птиц
Городские строения
РынокЦерковьХрамУлейСвечная мастерскаяМонастырьДом знахаряХижинаКолодецЧан с водойТрактирСокровищницаГильдия менестрелейЯрмаркаПост стражиСудГильдия палачейЯма для нечистотВышка с соколомДорогаКонсульствоПосольство
«Кнуты» и «пряники»
«Кнуты» и пыточные устройства КолодкиВиселицаДыбаКлеткаКресло утопленникаВыгребная ямаПлахаКостёр инквизицииТюрьмаПозорная маскаМесто для поркиСтул для клейменияПыточное колесоВерёвочный подвесСтул для пытокЖелезная деваПресс для пытокГоловы на копьях
«Пряники» Майский шестТанцующий медведьСадыПрудыСвятыняСтатуяГолубятняШатёр гадалкиДвор шутаСценаДзен-садБарабаны тайкоПлощадь кунг-фуТеатр мандзайПлощадь событийОпераФлаги
Нейтральные строения
УказательЛагерь разбойников
Advertisement