Цитадель
Advertisement
Цитадель
506
страниц
Религия

Религия — один из факторов в играх серии Stronghold, приносящий популярность.

Описание[]

Stronghold и Stronghold Crusader[]

В Stronghold и Stronghold Crusader священники, работающие в часовнях, церквях и соборах ходят по замку и благословляют народ, и от процентного количества благословлённых граждан зависит насколько будет повышаться популярность.

Процент благословлённых Бонус к популярности в Stronghold Бонус к популярности в Stronghold Crusader
0-24% 0 0
25-49% + 1 + 2
50-74% + 2 + 4
75-99% + 3 + 6
100% + 4 + 8

Благословение длится две минуты при нормальной скорости игры. Священники не благословляют уже благословлённых крестьян, если только перед самым снятием благословения. Чем больше населения, тем сложнее будет священникам их благословлять, особенно при учёте работников-"домоседов" и тех, что работают очень далеко от замка. На священников не действуют «Пряники» и он никогда не отдыхает (разве что иногда заходит в свою церковь). Сами священники всегда пассивно благословлены. Священники не благословляют матерей, торговцев, пьяниц, детей, животных и привидение, потому что они не идут в расчёт при подсчёте охвата религии.

В Stronghold спустя год после постройки первой часовни ваши крестьяне затребуют, чтобы вы построили церковь, и вы получите -2 к популярности, пока не построите её. Спустя три года после постройки первой церкви они потребуют, чтобы вы построили собор, и вы получите -2 к популярности, пока не построите его. Чтобы сообщение появилось, хоть одна часовня или церковь соответственно должны оставаться построенными, то есть, если вы построили церковь и потом её снесли, просьба о постройке собора появится спустя три год, но только когда вы поставите новую церковь. Если вы построили церковь или собор до этого, сообщения никогда не появятся. Даже если вы снесли церковь и собор до или после сообщений, крестьяне никогда не потребуют построить их вновь. Сообщения не появятся, если вы в принципе не можете построить церковь или собор в сценарии. В Stronghold Crusader это убрали.

В Stronghold Crusader церковь и собор имеют однократный и постоянный (пока они стоят) бонус к популярности: +1 и +2 соответственно.

Stronghold 2[]

В Stronghold 2 и последующих играх этот процесс упрощён. Церковь приносит постоянный прирост к популярности в зависимости от выбранных режимов проведения месс, на которые тратятся свечи, без которых мессы проводится не могут (по умолчанию стоит обычная). Таймер потребления не сбрасывается, даже если вы совсем перестали проводить мессы:

  • Нет — +0 к популярности, свечи не тратятся.
  • Простая — +2 к популярности, x0,5 скорости сгорания свечи.
  • Обычная — +4 к популярности, x1 скорости сгорания свечи.
  • Особая — +6 к популярности, x1,5 скорости сгорания свечи.
  • Торжественная — +8 к популярности, x2 скорости сгорания свечи.

Чем больше в замке людей, тем быстрее тратятся свечи. При 8 населения в Обычной мессе свеча сгорает за 3 минуты 30 секунд при обычной скорости игры. За каждые новые 8 человек время до сгорания уменьшается примерно вдвое. В принципе, механика религии стала очень сильно напоминать механику питания. Спустя 1,5 года от начала месс, если они не отключались, происходит большая месса, на которой собираются дети и женщины, а также Лорд, если он не занят чем-то другим. После прослушивания проповеди священника, во время которой вы не можете управлять лордом, вы получите 150 очков чести.

Stronghold Legends[]

Церквями не пользуется сторона Зла (без манипуляций в редакторе карт). В Stronghold Legends были значительно уменьшены бонусы к популярности и уменьшено время до сгорания свечи, зато теперь церкви дают регулярный приток чести. Таймер потребления не сбрасывается, даже если вы совсем перестали проводить мессы:

  • Нет — +0 к популярности, +0 к чести в месяц, свечи не тратятся.
  • Половинный — +1 к популярности, +2 к чести в месяц, x0,5 скорости сгорания свечи.
  • Норма — +2 к популярности, +4 к чести в месяц, x1 скорости сгорания свечи.
  • Увеличенный — +3 к популярности, +6 к чести в месяц, x1,5 скорости сгорания свечи.
  • Двойной — +4 к популярности, +8 к чести в месяц, x2 скорости сгорания свечи.

Чем больше в замке людей, тем быстрее тратятся свечи. При 8 населения в Обычной мессе свеча сгорает за 20 секунд при обычной скорости игры. За каждые новые 8 человек время до сгорания уменьшается примерно вдвое. Большие мессы больше не проводятся.

Stronghold 3 и Stronghold Crusader II[]

В этих частях изменять трату свеч в день нужно в отдельной вкладке. Свечи тратятся вне зависимости от того, когда забирает их священник. С увеличением населения увеличивается и количество трат свеч за один день: при редкой церковной службе на 8 человек тратится 2 свечи, на 16 человек — 4 свечи и т.д. В Stronghold Crusader II появились мечети для арабов с обслуживающими их имамами. По умолчанию службы проходят Редко.

Расчёт популярности за количество церковных служб
Количество служб Их название Количество затрачиваемых свеч на человек Бонус к популярности в Stronghold 3 Бонус к популярности в Stronghold Crusader II
0 Отсутствуют 0 0 0
x1 Редко 2/8 +8 +8
x2 Иногда 4/8 +16 +14
x3 Каждый день 6/8 +24 +20
x4 Несколько раз в день 8/8 +32 +25
x5 Постоянно 10/8 +40 +30

Stronghold: Warlords[]

В Stronghold: Warlords вместо церквей стоят храмы разного размера, распространяющие вокруг себя ауру духа. Дух даёт бонусы к популярности, если в его области находятся производственные постройки, а также хижины и посольства.

Процент покрытия производственных построек Бонус к популярности
0-19% 0
20-39% + 3
40-59% + 6
60-79% + 9
80-99% + 12
100% и выше + 15

Также на популярность от духа влияет наличие проложенной дороги от храма до донжона (+3 за каждый связанный с донжоном храм), а также бонус от военачальника Кузнечика (+3 к духу). Оба бонуса действуют, только если у вас есть производственные здания в ауре. Каждая единица от такого бонуса нивелирует существование одного производственного здания вне ауры при финальных расчётах популярности.

Баги и ошибки[]

  • Если вы прикажете лорду вернуться в гражданским обязанностям во время мессы, он останется внутри церкви и не сможет оттуда выбраться.

Галерея[]

Игровые механики серии Stronghold
ПитаниеНалогиНаселениеПопулярностьРелигия и духОбеспечение элем (чаем) • ТорговляПочтительностьПирыПыточные устройстваСлучайные событияЧестьСлаваПоместьяВоеначальникиРаздача одеждыГорячие клавиши
Advertisement