Цитадель
Регистрация
Advertisement
Цитадель
499
страниц

Случайные события — события, которые могут происходить во время игры. На самом деле, до Stronghold 3 все события прописывались заранее и происходили в определённую дату. Сам игрок может вызвать некоторые случайные события только в свободном строительстве или песочницу. Некоторые события могут быть связаны с накоплением ресурсов, крестьян, золота, а некоторые просто происходят в нужное время. В сражении с ботами или реальными игроками события не происходят.

Влияние[]

Помимо того, что случайные события могут принести какой-то дополнительный эффект (например, добавить юниты к вашей армии), они почти всегда влияют на популярность.

Виды событий[]

Их можно разделить на несколько типов:

  • Положительно влияющие на популярность
  • ​Отрицательно влияющие на популярность
  • Не влияющие на популярность, но снижающие производство
  • Вторжения, которые будут рассматриваться отдельно

События в Stronghold и Stronghold Crusader[]

Стоит различать события, которые происходят из-за действий других игроков, и те, что происходят по скрипту. Подожжённые игроками здания не снижают популярность, но если пожар произошёл по скрипту, то он уже будет на неё влиять. Некоторые события требуют обязательного наличия указателей на карте. События можно выставить на повторение через 1-60 месяцев с количеством повторений от 0 до 9 раз.

  • Положительно влияющие на популярность
    • Ярмарка — +16 к популярности. Возле донжона появляются 2 жонглёра и 2 выдыхателя огня, которые начинают развлекать народ. Бонус к популярности действует, пока все жонглёры не уйдут после 3 месяцев.
    • Свадьба — +8 к популярности. Возле донжона появляется леди, которая начнёт бродить по замку. Леди не появится, если в замке не построена хотя бы одна церковь, но событие всё равно может произойти. Бонус к популярности длится в течение 4 месяцев.
    • Шут — +2 к популярности. Возле донжона появляется шут, который начнёт развлекать народ. Бонус к популярности длится 1 год.
    • Присоединяется отряд лесных разбойников — не влияет на популярность, но зато к вам присоединяется от 1 до 50 лучников, с обязательным 1 монахом. Требуется наличие указателя.
  • ​Отрицательно влияющие на популярность
    • Чума — -6 к популярности. В замке в разных местах появляются чумные облака (от 1 до 10), которые наносят урон крестьянам и юнитам, существующие в течение 1 месяца. Штраф к популярность держится полгода. Однако, если у вас есть знахарь, то после того, как тот уберёт чумное облако, штраф каждый месяц будет снижать на +1 популярность, и при повторном возникновении чумы у крестьян уже не будет штрафов к популярности. Однако при возникновении чумы популярность сразу снижается на определённое значение: при 100 популярность до 80, при 80 — до 70, при 70 — до 65, а при 60 снижение уже не происходит.
    • Пожар — -2 к популярности. В замке в разных местах возникают очаги пожара (от 1 до 10), которые наносят урон крестьянам и поджигают строения. Штраф к популярность держится пока все горящие здание не будут потушены или уничтожены.
    • Нападение шайки бандитов — на вас нападает группа из 2-51 пехотинца. -5 к популярности, пока все бандиты не будут уничтожены или не сбегут. Требуется наличие указателя.
    • Нападение волков — в сторону замка бежит стая волков (4 волка на первом уровне и 40 на десятом). -3 к популярности, пока все волки не будут уничтожены или пока звери не успокоятся. Действует такое же правило одновременного снижения популярности, что и у чумы. В Crusader вместо волков появляются львы. Требуется наличие указателя.
  • Не влияющие на популярность, но снижающие производство
    • Кролики расплодились — появляется группа из 14 кроликов, которая может съесть ваши посевы пшеницы. Однако они практически никуда не двигаются, так что никаких проблем не вызывают. Требуется наличие указателя и в принципе пшеничных полей.
    • Древесный грибок — множество деревьев засыхает, а в Crusader становятся мелкими поваленными деревьями. Не влияет на яблоневые сады.
    • Кража из амбара — из амбара пропадает от 1 до 100% провизии. Нельзя вызвать самому в свободном строительстве.
    • Коровье бешенство — почти все коровы погибают и не телятся в течение 1 месяца. Не влияет на волов с привязей. Нельзя вызвать самому в свободном строительстве.
    • Чахнущая пшеница — вся пшеница на полях погибает и её не выращивают в течение 1 месяца. Нельзя вызвать самому в свободном строительстве.
    • Больные яблони — все яблони теряют плоды и не цветут в течение 1 месяца. Нельзя вызвать самому в свободном строительстве.
    • Долгоносик в хмельнике — все лозы хмеля чахнут и его не выращивают в течение 2 месяцев. Нельзя вызвать самому в свободном строительстве.

Чума

Кролики расплодились

Нападение волков (в Crusader не играет)

Кража из амбара

Больные яблони (В Crusader анимация обрезана до пролёта ведьмы)



События в Stronghold 2[]

В Stronghold 2 самому вызвать события в Свободном строительстве нельзя.

Название и изображение

Эффект

Нападение медведей
Bears event
Появляется от 1 до 40 медведей.
Нападение волков
Wolf
Появляется от 1 до 40 волков.
Плохая погода
BadWeather event
Все растения на зерновых фермах, яблоневых садах, хмельниках и виноградниках умирают и не растут в течение 6 месяцев.
Небывалый урожай
GoodWeather event
Все фермеры на зерновых фермах, яблоневых садах и хмельниках приносит в два раза больше урожая в течение 6 месяцев.
Больные яблони
AppleBlight event
Все яблони становятся сухими и их растут в течение 3 месяцев. Новые посаженные яблони в это время тоже будут сухими.
Коровье бешенство
MadCows event
Все коровы с ферм умирают и новые не появляются в течение 3 месяцев.
Чахнущая пшеница
WheatRust event
Вся пшеница на полях погибает и её не выращивают в течение 3 месяцев. Точнее, фермер продолжает сажать мёртвые колосья, а после 3 месяцев начинает всё выпалывать.
Долгоносик в хмельнике
HopWeevel event
Все лозы хмеля чахнут и его не выращивают в течение 3 месяцев. Точнее, фермер продолжает сажать новые стебли в непосаженных местах, которые сразу же продолжат расти после события.
Свиная чума
Все свиньи погибают и не появляются в течение 3 месяцев.
Испорченный виноград
VineWither event
Все винные лозы погибают и их не растят в течение 3 месяцев. Точнее, фермер продолжает сажать новые стебли в непосаженных местах, которые сразу же продолжат расти после события.
Потеря овец
OvineAmnesia event
Пастухи теряют своих овец, но новые продолжают появляться.
Крысиная чума
Rats event
Появляется от 1 до 20 стай крыс.
Дизентерия
Появляется от 1 до 40 кучек с дерьмом.
Пожары
Fire event
Появляется от 1 до 20 очагов огня.
Колдовство
WitchCraft event
Единовременно даёт -70 к популярности.
Крестьяне бунтуют!
FootRot event
У донжона появляется от 1 до 50 агрессивных вооружённых крестьян.
Вторжение
Enemies
Начинается вторжение.

События в Stronghold Legends[]

В песочнице как раз есть кнопка Случайных событий. Все события, вредящие производству пищи, будут работать только если у вас построены соответствующие здания.

Название и изображение

Эффект

Плохая погода
BadWeather event
Все растения на зерновых фермах, яблоневых садах, хмельниках и виноградниках умирают и не растут в течение 6 месяцев.
Нашествие кроликов
Rabbits event
Все растения на зерновых фермах, яблоневых садах, хмельниках и виноградниках умирают и не растут в течение 1 месяца.
Небывалый урожай
GoodWeather event
Все фермеры на зерновых фермах, яблоневых садах и хмельниках приносит в два раза больше урожая в течение 6 месяцев.
Больные яблони
AppleBlight event
Все яблони становятся сухими и их растут в течение 3 месяцев. Новые посаженные яблони в это время тоже будут сухими.
Коровье бешенство
MadCows event
Все коровы с ферм умирают и новые не появляются в течение 3 месяцев.
Чахнущая пшеница
WheatRust event
Вся пшеница на полях погибает и её не выращивают в течение 3 месяцев. Точнее, фермер продолжает сажать мёртвые колосья, а после 3 месяцев начинает всё выпалывать.
Долгоносик в хмельнике
HopWeevel event
Все лозы хмеля чахнут и его не выращивают в течение 3 месяцев. Точнее, фермер продолжает сажать новые стебли в непосаженных местах, которые сразу же продолжат расти после события.
Свиная чума
Pigs event
Все свиньи погибают и не появляются в течение 3 месяцев.
Испорченный виноград
VineWither event
Все винные лозы погибают и их не растят в течение 3 месяцев. Точнее, фермер продолжает сажать новые стебли в непосаженных местах, которые сразу же продолжат расти после события.
Пожары
Fire event
Несколько случайных зданий начинают гореть.
Рост преступности
CrimeWave event
Из амбара пропадает 10-20% провизии.
Нападение медведей
Bears event
-5 к популярности на 5 месяцев.
Нападение волков
Wolf
Появляется 5 волков и они несутся к донжону.
Крысиная чума
Rats event
-5 к популярности на 7 месяцев.
Колдовство
WitchCraft event
-5 к популярности на 7 месяцев.
Крестьяне бунтуют!
Revolt event
У донжона появляется 8 агрессивных разбойников.
Оспа
SmallPox event
Все безработные крестьяне у костра умирают.
Новая купальня
FootRot event
+5 к популярности на 7 месяцев.
Ярмарка
Fair event
+10 к популярности на 7 месяцев.
Визит епископа
Church service
+20 к чести.
Танцы
Dance
+20 к чести.
Прибыл шут
Lord anim
+25 к чести.
Рыцарский турнир
Jousting event
+150 к чести.
Найдено золото
Gold (Legends)
+400 к золоту.
Наёмники прибыли
Reinforcements
К вам присоединяются 6 арбалетчиков и идут к казарме.
Возвращение разбойников
Outlaws event
К вам присоединяются 10 разбойников и идут к казарме.
Вторжение
Enemies
Начинается вторжение.

События в Stronghold 3[]

Помимо событий, происходящих по скрипту, начиная с этой части вы можете в песочнице выбрать вероятность того, какое событие произойдёт:

  • Отключить события — события происходить не будут.
  • Радостные — 100% положительные события.
  • Неплохие — 75% положительные события, 25% отрицательные события.
  • Разные — 50% положительные события, 50% отрицательные события.
  • Печальные — 25% положительные события, 75% отрицательные события.
  • Ужасные — 100% отрицательные события.

Если события включены, то одни из них будет происходить обязательно. Первое событие происходит сразу на моменте включения, а последующие — через каждые 1-5 дней. События длятся 2 дня, после чего их влияние пропадает. Из особых событий стоит выделить те, что меняют погоду. Если вы сами выберите ясную, солнечную, дождливую или ненастную погоду, то это не влияет на популярность. По окончанию событий с погодой, погода возвращается к стандартной для карты.

Название и изображение

Эффект

Раскаявшиеся разбойники
Раскаивающиеся бандиты (Stronghold 3)
+8 к популярности. К вам присоединяется от 1 до 10000 разбойников.
Хорошая погода
Хорошая погода
+10 к популярности. Устанавливается ясная погода.
Подкрепление
Подкрепление (Stronghold 3)
+12 к популярности. К вам присоединяется войска, которые могут стоять из войск казармы, разбойников или монахов.
Свадьба
Свадьба (Stronghold 3)
+15 к популярности. У донжона проходит свадьба крестьян.
Солнце
Солнце
+20 к популярности. Устанавливается солнечная погода.
Королевский визит
Королевский визит
+30 к популярности. У входа в донжон появляется король.
Больные яблони
Больные яблони
-3 к популярности. Все яблони умирают и их не растят в течение события.
Коровье бешенство
Коровье бешенство (Stronghold 3)
-3 к популярности. Все коровы с ферм умирают и новые не появляются в течение события. Не влияет на волов с привязей.
Чахнущая пшеница
Чахнущая пшеница (Stronghold 3)
-3 к популярности. Вся пшеница на полях погибает и её не выращивают в течение события.
Свиная чума
Свиная чума (Stronghold 3)
-3 к популярности. Все свиньи погибают и не появляются, пока эпидемия не пройдёт.
Долгоносики
Долгоносики (Stronghold 3)
-3 к популярности. Все лозы хмеля чахнут и его не выращивают в течение события.
Гнилые овощи
Гнилые овощи
-3 к популярности. Все овощи на грядках превращаются в перегной и их не растят в течение события.
Гниль рогов
Гниль рогов
-3 к популярности. Охотники отказываются идти в лес.
Испорченный виноград
Испорченный виноград
-3 к популярности. Все винные лозы погибают и их не растят в течение события.
Потеря овец
Потеря овец
-3 к популярности. Пастухи теряют своих овец, но новые продолжают появляться.
Гибель пчёл
Гибель пчёл
-3 к популярности. Все пчёлы на пасеках погибают и не появляются в течение события.
Болотная лихорадка
Болотная лихорадка
-3 к популярности. Все нефтянники перестают добывать нефть в течение события.
Чесотка копыт
Чесотка копыт
-3 к популярности. Все волы с привязей умирают и новые не появляются в течение события. На коров с ферм не влияет.
Крысиные гнёзда
Крысиные гнёзда
-8 к популярности. Часть провизии из амбара уничтожается.
Недомогание
Недомогание
-8 к популярности. Поражает 1 здание чумой.
Кролики
Кролики (Stronghold 3)
-8 к популярности. Возле продовольственных зданий появляются кролики, которые угрожают зданиям, производящим еду. По окончанию события погибают.
Лесные духи
Заколдованный лес
-9 к популярности. Дровосеки отказываются рубить деревья.
Рост преступности
Рост преступности
-10 к популярности. Пропадает часть товаров со склада.
Дождь
Дождь
-10 к популярности. Устанавливается дождливая погода.
Болезнь
Болезнь (Stronghold 3)
-12 к популярности. Поражает 2 здания чумой.
Недовольство
Недовольство
-15 к популярности. Безработные у донжона начинают ходить с табличками, но это ни на что не влияет.
Волки
Волки (Stronghold 3)
-15 к популярности. Появляется от 1 до 10000 волков.
Злые медведи
Злые медведи
-15 к популярности. Появляется от 1 до 10000 медведей.
Бури
Бури (Stronghold 3)
-20 к популярности. Устанавливается ненастная погода.
Пожар
Пожар (Stronghold 3)
-20 к популярности. Появляется от 1 до 1000 очагов огня (стандартное количество равно 3). Тушение пожара не снимает штрафа к популярности.
Чума
Чума (Stronghold 3)
-25 к популярности. Поражает 3 здания чумой.
Колдовство
Колдовство (Stronghold 3)
-30 к популярности.

События в Stronghold Crusader II[]

Первое событие происходит на 16-ый день с включения событий и с этой же периодичностью повторяются вновь. События длятся 2 дня, после чего их влияние пропадает.

Название и изображение

Эффект

Подкрепление
Подкрепление (Stronghold 3)
+12 к популярности. Подкрепление может состоять из любых юнитов, включая осадные.
Свадьба
Свадьба (Stronghold 3)
+20 к популярности.
Больные яблони
Больные яблони
-3 к популярности. Все яблони умирают и их не растят в течение события.
Коровье бешенство
Коровье бешенство (Stronghold 3)
-5 к популярности. Все коровы с ферм умирают и новые не появляются в течение события. Не влияет на волов с привязей.
Чахнущая пшеница
Чахнущая пшеница (Stronghold 3)
-3 к популярности. Вся пшеница на полях погибает и её не выращивают в течение события.
Долгоносики
Долгоносики (Stronghold 3)
-3 к популярности. Все лозы хмеля чахнут и его не выращивают в течение события.
Болотная лихорадка
Болотная лихорадка
-3 к популярности. Все нефтянники перестают добывать нефть в течение события.
Крысиные гнёзда
Крысиные гнёзда
-8 к популярности. Часть провизии из амбара уничтожается.
Недомогание
Недомогание
-8 к популярности. Поражает 1 здание чумой.
Торнадо
Торнадо
-10 к популярности. Появляется торнадо, сносящее постройки на своём пути.
Рост преступности
Рост преступности
-10 к популярности. Пропадает часть товаров со склада.
Болезнь
Болезнь (Stronghold 3)
-12 к популярности. Поражает 2 здания чумой.
Гроза
Гроза (Crusader II)
-15 к популярности. Молния бьёт по случайным местам, поджигая здания.
Пожар
Пожар (Stronghold 3)
-20 к популярности. Появляется от 1 до 1000 очагов огня (стандартное количество равно 3). Тушение пожара не снимает штрафа к популярности.
Рой саранчи
Рой саранчи
-20 к популярности. Абсолютно все продовольственные здания останавливают работу (даже животные умирают).
Чума
Чума (Stronghold 3)
-25 к популярности. Поражает 3 здания чумой.
Колдовство
Колдовство (Stronghold 3)
-30 к популярности.

События в Stronghold: Warlords[]

Первое событие происходит на 10-ый день с включения событий, а последующие — через каждые 15 дней. События длятся 2 дня, после чего их влияние пропадает.

Из новых событий появились наводнения, происходящие во время дождей. Во время наводнений, вода появляется до установленного в редакторе уровне, а все оказавшиеся в ней юниты и здания уничтожаются. Другими настраиваемыми параметрами являются пожары и количество тигров при их нападении.

Название и изображение

Эффект

Муссоны
Муссоны
+5 к популярности. Вместо 18 корзин риса за раз, крестьянин приносит 23, при этом бонус от почтительности игнорируются.
Торговцы Великого шёлкового пути
Торговцы Великого шёлкового пути
+5 к популярности.
Праздник Цинмин
Фестиваль Цинмин
+10 к популярности.
Праздник драконьих лодок
Праздник драконьих лодок
+10 к популярности.
Танцевальная труппа
Танцевальная труппа
+10 к популярности.
Праздник фонарей
Праздник фонарей
+10 к популярности.
Конфуцианский проповедник
Конфуцианский проповедник
+20 к популярности.
Новый год
Китайский новый год
+20 к популярности.
Небесный мандат
Небесный мандат
+30 к популярности.
Воры
Воры (Warlords)
-5 к популярности. Пропадает небольшая часть пищи из амбара.
Засуха
Засуха
-5 к популярности. Все рисовые поля перестают расти на время засухи.
Болезнь свиней
Болезнь свиней
-5 к популярности. Все свиньи погибают и не появляются, пока эпидемия не пройдёт.
Рой насекомых (овощи)
Рой насекомых (овощи)
-5 к популярности. Все овощи на фермах перестают расти, пока саранча не уйдёт.
Рой насекомых (чай)
Рой насекомых (чай)
-5 к популярности. Все чайные плантации перестают расти, пока саранча не уйдёт.
Поражение молью
Поражение молью
-5 к популярности. Уничтожается большая часть одежды, а шёлковые цеха перестают работать.
Огонь
Огонь (Warlords)
-10 к популярности. Появляется от 1 до 1000 очагов огня (стандартное количество равно 3). Ликвидировав пожар, снижение популярности пропадёт.
Взрыв
Взрыв (Warlords)
-10 к популярности. Взрывается пороховой цех.
Восстание
Восстание
-10 к популярности. Один ваш военачальник становится нейтральным.
Бунт
Бунт
-10 к популярности. Многие крестьяне бросают свои рабочие места и эмигрируют в донжон. На их место приходят новые.
Вторжение армии
Вторжение армии
-10 к популярности. Никто не появляется.
Гроза
Гроза
-15 к популярности. Молния бьёт случайные юниты на карте.
Тигры
Тигры
-20 к популярности. Появляется от 1 до 10000 тигров. Даже если их всех убить, снижение популярности останется.
Большой пожар
Большой пожар
-20 к популярности. Отличается от обычного огня тем, что быстрее сжигает здания и перекидывается на другие строения.
Тайфун
Тайфун
-20 к популярности. Начинается наводнение.
Колдовство
Колдовство
-30 к популярности.

Вторжения[]

Во вторжениях вы выбираете количество войск иногда командира врага (это влияет только на сообщения от него). Вторжения никак не влияют на популярность.

В Stronghold и Stronghold Crusader[]

Для того, чтобы вторжения состоялись, на карте должен стоять указатель. Максимальное количество войск неприятеля равно 500. В Stronghold вы можете выбрать командиром Крысу, Змею, Кабана или Волка, а в Stronghold Crusader условных крестоносцев и арабов, что тоже не влияет на состав войск. У каждого типа юнитов есть своё максимальное количество на 1 вторжение:

В Stronghold 2 и Stronghold Legends[]

В Stronghold 2 и Stronghold Legends помимо заскриптованных вторжений, в Свободном строительстве вы можете только выбрать 4 типа вторжения, различающихся по сложности. Для этого вам нужно сначала выбрать вторжение, а затем разместить вражеский осадный лагерь. Никаких командиров у этих вторжений нет. Армии вторжений в этих двух играх различаются лишь числом катапульт

В Stronghold 3[]

Начиная со Stronghold 3, вы можете в Песочнице выбирать несколько типов заготовленных вторжений, а также выбирать одну из трёх сложностей этих вторжений. Однако в самом Stronghold 3 сложность ничего не значит. Некоторые вторжения происходят волнами, и здесь будет описан лишь состав первых волн.

  • Голодные дикие звери — 6 волков, 1 медведь.
  • Разгневанные крестьяне — 10 вооружённых крестьян.
  • Разбойники у ворот — 2 волны, 12 разбойников.
  • Робин Гуд — 1 егерь, 1 монах, 12 лучников.
  • Сборщики церковной подати — 1 рыцарь, 15 пехотинцев.
  • Наёмники — 12 лучников, 9 арбалетчиков, 6 пехотинцев, 3 мечника.
  • Взбунтовавшиеся инженеры — 10 лучников, 10 пикинёров, в осадном лагере нанимает небольшое количество катапульт и мантелетов.
  • Странствующие рыцари — 5 рыцарей, 5 ополченцев.
  • Армия йомена — 30 вооружённых крестьян, 15 ополченцев, 10 лучников, 1 егерь.
  • Армия барона — 30 ополченцев, 20 лучников, 10 пикинёров, 10 егерей.
  • Армия графа — 40 ополченцев, 30 лучников, 15 пикинёров, 10 мечников.
  • Разносчики чумы — 7 лучников, 2 пикинёра, 2 мечника, в осадном лагере нанимает 4 требюше, горящие повозки и мантелеты.
  • Рыцарская осада — 2 волны, 40 вооружённых крестьян, 20 ополченцев, 20 лучников, в осадном лагере нанимает немного катапульт.
  • Герцогская осада — 2 волны, 40 лучников, 10 пикинёров, 10 пехотинцев, 10 арбалетчиков, 10 ополченцев, в осадном лагере нанимает немного катапульт, горящие повозки и мантелеты.
  • Королевская осада — 2 волны, 40 монахов, 32 мечника, 30 егерей, 10 пикинёров, 8 рыцарей, в осадном лагере нанимает много катапульт и мантелетов, а также 1 требюше.

В Stronghold Crusader II[]

В этой части сложность уже влияет на количество войск. На средней сложности количество войск удваивается, а на сложной сложности — утраивается. Здесь будет указано количество для лёгкой сложности. Однако количество осадных войск всегда разное. В вторжениях с лордами, на лёгкой и средней сложностях всего 1 лорд, а на сложной сложности — 2.

  • Львы! — 25 львов.
  • Призыв к оружию — 50 призывников.
  • Армия Крысы — 29 призывников, 20 ополченцев, 20 лучников, 1 лорд Крыса. На лёгкой сложности в осадном лагере нанимает 1 катапульту и 1 мантелет, на средней — 2 катапульты и 1 мантелет, на сложной — 3 катапульты и 3 мантелета.
  • Безупречные — 45 рабов, 10 надсмотрщиков.
  • Утренние звёзды — 40 пехотинцев.
  • Танец в тени — 25 кружащихся дервиша. На лёгкой сложности в осадном лагере нанимаются 3 катапульты и 10 мантелетов, на средней — 3 катапульты и 10 мантелетов, на сложной — 11 мантелетов.
  • Тихие охотники — 30 ассасинов.
  • Могучие рейнджеры — 20 лучников, 20 арабских лучников, 20 егерей, 20 арбалетчиков.
  • Vive la révolution — 75 рабов, 75 призывников.
  • Галопом по пустыням — 10 рыцарей-тамплиеров, 10 сасанидских рыцарей, 30 конных лучников.
  • Армия Халифа — 20 рабов, 2 надсмотрщика, 9 арабских лучников, 15 арабских мечников, 10 конных лучников, 1 лорд Халиф. На лёгкой сложности в осадном лагере нанимает 2 катапульты, 2 мантелета и 2 огненные баллисты, на средней — 4 катапульты, 4 мантелета и 4 огненные баллисты, на сложной — 2 катапульты, 4 мантелета и 4 огненные баллисты.
  • Армия Ричарда — 9 пехотинцев, 9 рыцарей-тамплиеров, 10 лучников, 10 егерей, 1 лорд Ричард Львиное Сердце. На лёгкой сложности в осадном лагере нанимает 3 катапульты, 4 мантелета, 1 требюше и волк войны, на средней — 5 катапульт, 5 мантелетов, 2 требюше и волк войны, на сложной — 6 катапульт, 7 мантелетов.
  • Телега на прокачку — 6 ополченцев, 12 пикинёров, 6 арабских мечников. На лёгкой сложности в осадном лагере нанимает 7 гуситских военных телег с шестью лучниками в них, на средней и сложной — 14 телег.
  • Дальняя осада — 10 пикинёров, 10 арбалетчиков, 14 егерей. На лёгкой сложности в осадном лагере нанимаются 4 требюше и 4 мантелета, на средней — 8 требюше и 5 мантелетов, на сложной — 6 требюше и 7 мантелетов.
  • Броненосный — 5 королевских сержантов, 25 пикинёров, 12 арбалетчиков. На лёгкой сложности в осадном лагере нанимаются 2 мантелета, 2 тарана, 2 гуситские военные телеги с шестью лучниками и 3 волка войны, на средней — 4 мантелета, 4 гуситские военные телеги и 6 волков войны, на сложной — 6 мантелетов, 6 гуситских военных телег и 2 волка войны.
  • Крестоносцы — 3 рыцаря-тамплиера, 2 королевских сержанта, 5 арбалетчиков, 25 призывников, 10 лучников, 15 мечников, 10 ополченцев, 5 пикинёров, 10 пехотинцев и 1 лорд-крестоносец. На лёгкой сложности в осадном лагере нанимает 3 катпульты и 1 мантелет, на средней — 5 катапульт и 2 мантелета, на сложной — 8 катапульт и 3 мантелета.
  • Наёмники — 15 конных лучников, 3 сасанидских рыцаря, 3 кружащихся дервиша, 2 метателя горшков с маслом, 15 арабских мечников, 26 рабов, 3 надсмотрщика и 1 арабский лорд. На лёгкой сложности в осадном лагере нанимает 3 катпульты и 1 мантелет, на средней — 5 катапульт и 2 мантелета, на сложной — 8 катапульт и 2 мантелета.
  • Крестоносцы и наёмники — 3 рыцаря-тамплиера, 2 королевских сержанта, 5 арбалетчиков, 25 призывников, 10 лучников, 15 мечников, 10 ополченцев, 5 пикинёров, 10 пехотинцев, 5 егерей, 15 конных лучников, 3 сасанидских рыцаря, 3 кружащихся дервиша, 2 метателя горшков с маслом, 15 арабских лучников, 15 арабских мечников, 26 рабов, 3 надсмотрщика, 1 лорд-крестоносец и 1 арабский лорд. На лёгкой сложности в осадном лагере нанимает 5 катапульт и 4 мантелета, на средней — 6 катапульт и 8 мантелетов, на сложной — 2 катапульты и 10 мантелетов.
  • Лорды пустыни — на лёгкой сложности лорды Султана, Шах, Король рабов, Крыса, Волк, Халиф, Ричард и Саладин в количестве 3 штук каждый, на средней — по 5, на сложной — по 7.

В Stronghold: Warlords[]

В этой части появился дополнительный уровень сложности — Невозможный.

Уровень сложности Лёгкий
Лёгкая сложность (Warlords)
Средний
Средняя сложность (Warlords)
Сложный
Сложная сложность (Warlords)
Невозможный
Невозможная сложность (Warlords)
Тигры! 8x Тигр 14x Тигр 20x Тигр 25x Тигр
Могучие джунгли 16x Туземец с духовым ружьём
16x Туземец-копейщик
28x Туземец с духовым ружьём
28x Туземец-копейщик
40x Туземец с духовым ружьём
40x Туземец-копейщик
50x Туземец с духовым ружьём
50x Туземец-копейщик
Туземная армия 20x Туземец с духовым ружьём
1x Тележка с огненными стрелами
2x Катапульта
2x Мантелет
20x Туземец-копейщик
35x Туземец с духовым ружьём
1x Тележка с огненными стрелами
3x Катапульта
4x Мантелет
35x Туземец-копейщик
50x Туземец с духовым ружьём
2x Тележка с огненными стрелами
4x Катапульта
6x Мантелет
50x Туземец-копейщик
63x Туземец с духовым ружьём
3x Тележка с огненными стрелами
5x Катапульта
8x Мантелет
63x Туземец-копейщик
Городской дозор 12x Вспомогательный топорщик
12x Вспомогательный лучник
21x Вспомогательный топорщик
21x Вспомогательный лучник
30x Вспомогательный топорщик
30x Вспомогательный лучник
38x Вспомогательный топорщик
38x Вспомогательный лучник
Внутренний покой 16x Монах-воин 28x Монах-воин 40x Монах-воин 50x Монах-воин
Паническое бегство 16x Конный лучник
12x Вспомогательный кавалерист
28x Конный лучник
21x Вспомогательный кавалерист
40x Конный лучник
30x Вспомогательный кавалерист
50x Конный лучник
38x Вспомогательный кавалерист
Ночные звёзды 16x Ниндзя 28x Ниндзя 40x Ниндзя 50x Ниндзя
Регулярная армия 1x Баллиста
16x Вспомогательный кавалерист
2x Катапульта
24x Вспомогательный топорщик
16x Вспомогательный лучник
3x Мантелет
12x Осадный рабочий
1x Баллиста
28x Вспомогательный кавалерист
3x Катапульта
42x Вспомогательный топорщик
28x Вспомогательный лучник
6x Мантелет
21x Осадный рабочий
2x Баллиста
40x Вспомогательный кавалерист
4x Катапульта
60x Вспомогательный топорщик
40x Вспомогательный лучникв
8x Мантелет
30x Осадный рабочий
3x Баллиста
50x Вспомогательный кавалерист
5x Катапульта
75x Вспомогательный топорщик
50x Вспомогательный лучник
10x Мантелет
38x Осадный рабочий
Дворцовая стража 8x Имперский арбалетчик
12x Имперский гвардеец
14x Имперский арбалетчик
21x Имперский гвардеец
20x Имперский арбалетчик
30x Имперский гвардеец
25x Имперский арбалетчик
38x Имперский гвардеец
Мортир комбат 8x Имперский арбалетчик
2x Мортира
8x Имперский воин
14x Имперский арбалетчик
4x Мортира
14x Имперский воин
20x Имперский арбалетчик
6x Мортира
20x Имперский воин
25x Имперский арбалетчик
8x Мортира
25x Имперский воин
Поджог 2x Вол-подрывник
2x Тележка с огненными стрелами
2x Ракетница
6x Имперский воин
12x Вспомогательный лучник
3x Огненный копейщик
12x Вспомогательный топорщик
3x Вол-подрывник
3x Тележка с огненными стрелами
3x Ракетница
11x Имперский воин
21x Вспомогательный лучник
6x Огненный копейщик
21x Вспомогательный топорщик
4x Вол-подрывник
4x Тележка с огненными стрелами
4x Ракетница
16x Имперский воин
30x Вспомогательный лучник
8x Огненный копейщик
30x Вспомогательный топорщик
5x Вол-подрывник
5x Тележка с огненными стрелами
5x Ракетница
20x Имперский воин
38x Вспомогательный лучник
10x Огненный копейщик
38x Вспомогательный топорщик
Имперская армия 2x Баллиста
10x Имперский воин
10x Имперский гвардеец
1x Требюше
3x Имперский кавалерист
8x Имперский арбалетчик
2x Имперский знаменосец
3x Мантелет
2x Катапульта
3x Баллиста
17x Имперский воин
17x Имперский гвардеец
1x Требюше
6x Имперский кавалерист
14x Имперский арбалетчик
4x Имперский знаменосец
6x Мантелет
4x Катапульта
4x Баллиста
24x Имперский воин
24x Имперский гвардеец
2x Требюше
8x Имперский кавалерист
20x Имперский арбалетчик
6x Имперский знаменосец
8x Мантелет
6x Катапульта
5x Баллиста
30x Имперский воин
30x Имперский гвардеец
3x Требюше
10x Имперский кавалерист
25x Имперский арбалетчик
8x Имперский знаменосец
10x Мантелет
8x Катапульта
Столкновение самураев 6x Самурай 11x Самурай 16x Самурай 20x Самурай
Вести с честью 16x Вспомогательный лучник
2x Генерал
16x Вспомогательный топорщик
8x Имперский воин
8x Имперский гвардеец
8x Имперский арбалетчик
3x Имперский знаменосец
28x Вспомогательный лучник
3x Генерал
28x Вспомогательный топорщик
14x Имперский воин
14x Имперский гвардеец
14x Имперский арбалетчик
6x Имперский знаменосец
40x Вспомогательный лучник
4x Генерал
40x Вспомогательный топорщик
20x Имперский воин
20x Имперский гвардеец
20x Имперский арбалетчик
8x Имперский знаменосец
50x Вспомогательный лучник
5x Генерал
50x Вспомогательный топорщик
25x Имперский воин
25x Имперский гвардеец
25x Имперский арбалетчик
10x Имперский знаменосец
Орда 2x Мортира
12x Имперский воин
8x Вспомогательный кавалерист
2x Требюше
8x Имперский кавалерист
8x Имперский арбалетчик
2x Имперский знаменосец
3x Мантелет
2x Тележка с огненными стрелами
4x Мортира
21x Имперский воин
14x Вспомогательный кавалерист
4x Требюше
14x Имперский кавалерист
14x Имперский арбалетчик
4x имперский знаменосец
6x Мантелет
3x Тележка с огненными стрелами
6x Мортира
30x Имперский воин
20x Вспомогательный кавалерист
6x Требюше
20x Имперский кавалерист
20x Имперский арбалетчик
6x имперский знаменосец
8x Мантелет
4x Тележка с огненными стрелами
8 Мортира
38x Имперский воин
25x Вспомогательный кавалерист
8x Требюше
25x Имперский кавалерист
25x Имперский арбалетчик
8x имперский знаменосец
10x Мантелет
5x Тележка с огненными стрелами
Столбы пламени 8x Имперский гвардеец
16x Имперский воин
3x Осадная башня
3x Огненный копейщик
12x Имперский арбалетчик
14x Имперский гвардеец
28x Имперский воин
6x Осадная башня
6x Огненный копейщик
21 Имперский арбалетчик
20x Имперский гвардеец
40x Имперский воин
8x Осадная башня
8x Огненный копейщик
30 Имперский арбалетчик
25x Имперский гвардеец
50x Имперский воин
10x Осадная башня
10x Огненный копейщик
38 Имперский арбалетчик
Тяжёлая осада 5x Мортира
8x Имперский воин
8x Имперский гвардеец
5x Мантелет
3x Имперский знаменосец
8x Мортира
14x Имперский воин
14x Имперский гвардеец
8x Мантелет
6x Имперский знаменосец
12x Мортира
20x Имперский воин
20x Имперский гвардеец
12x Мантелет
8x Имперский знаменосец
15x Мортира
25x Имперский воин
25x Имперский гвардеец
15x Мантелет
10x Имперский знаменосец
Восточная империя 16x Осадный рабочий
1x Генерал
16x Вспомогательный лучник
4x Тележка с огненными стрелами
8x Самурай
5x Мантелет
20x Монах-воин
28x Осадный рабочий
1x Генерал
28x Вспомогательный лучник
7x Тележка с огненными стрелами
14x Самурай
8x Мантелет
35x Монах-воин
40x Осадный рабочий
2x Генерал
40x Вспомогательный лучник
10x Тележка с огненными стрелами
20x Самурай
12x Мантелет
50x Монах-воин
50x Осадный рабочий
3x Генерал
50x Вспомогательный лучник
13x Тележка с огненными стрелами
25x Самурай
15x Мантелет
63x Монах-воин
Дух дракона 32x Самурай 56x Самурай 80x Самурай 100x Самурай
Легионы империи 4x Мортира
16x Имперский воин
16x Имперский гвардеец
2x Тележка с огненными стрелами
8x Катапульта
16x Имперский арбалетчик
20x Вспомогательный лучник
20x Вспомогательный топорщик
3x Имперский знаменосец
8x Мантелет
8x Самурай
7x Мортира
28x Имперский воин
28x Имперский гвардеец
3x Тележка с огненными стрелами
14x Катапульта
28x Имперский арбалетчик
35x Вспомогательный лучник
35x Вспомогательный топорщик
6x Имперский знаменосец
14x Мантелет
14x Самурай
10x Мортира
40x Имперский воин
40x Имперский гвардеец
4x Тележка с огненными стрелами
20x Катапульта
40x Имперский арбалетчик
50x Вспомогательный лучник
50x Вспомогательный топорщик
8x Имперский знаменосец
20x Мантелет
20x Самурай
13x Мортира
50x Имперский воин
50x Имперский гвардеец
5x Тележка с огненными стрелами
25x Катапульта
50x Имперский арбалетчик
63x Вспомогательный лучник
63x Вспомогательный топорщик
10x Имперский знаменосец
25x Мантелет
25x Самурай
Война под небесами 8x Мортира
2x Требюше
4x Генерал
20x Имперский кавалерист
20x Имперский арбалетчик
4x Имперский знаменосец
8x Мантелет
20x Самурай
14x Мортира
4x Требюше
7x Генерал
35x Имперский кавалерист
35x Имперский арбалетчик
7x Имперский знаменосец
14x Мантелет
35x Самурай
20x Мортира
5x Требюше
10x Генерал
50x Имперский кавалерист
50x Имперский арбалетчик
10x Имперский знаменосец
20x Мантелет
50x Самурай
25x Мортира
6x Требюше
13x Генерал
63x Имперский кавалерист
63x Имперский арбалетчик
13x Имперский знаменосец
25x Мантелет
63x Самурай
Терракотовая армия 16x Терракотовый воин 28x Терракотовый воин 40x Терракотовый воин 50x Терракотовый воин
Призраки 24x Цзянши 42x Цзянши 60x Цзянши 75x Цзянши
Игровые механики серии Stronghold
ПитаниеНалогиНаселениеПопулярностьРелигия и духОбеспечение элем (чаем) • ТорговляПочтительностьПирыПыточные устройстваСлучайные событияЧестьСлаваПоместьяВоеначальникиРаздача одеждыГорячие клавиши
Advertisement