Цитадель
Advertisement
Цитадель
506
страниц
Лонгарм 1

Прохождения
«Хорошо сработано! Неплохо для первого задания!»
Эта статья содержит руководства по прохождению миссии. Здесь указаны наиболее эффективные способы прохождения, но не исключены и другие варианты. Не рекомендуется пользоваться руководством, если вы не пробовали завершить миссию самостоятельно.
Описанные методы проверены на базовом (единственном) уровне сложности.

To Capture a King — третья миссия за мятежников в военной кампании Stronghold 2 и последняя (двенадцатая) миссия всей кампании.

Это одна из самых непростых миссий в игре — а может и самая непростая, хотя когда вы поймете, как выигрывать, и пройдете ее, она уже не будет казаться сложной. Никакого стратегического гения от вас не требуется, а выиграть можно даже при помощи одних лишь катапульт и рыцарей — это значит, по крайней мере, что за своих солдат можно сильно не беспокоиться. Выиграть с помощью приведенных тактик может сразу и не получиться — отчасти потому, что свою роль здесь играет и удача, и переигрывая миссию вы можете заметить, что осады всякий раз немного отличаются: например, Барклай был замечен в поединке с королём один на один (и проиграл ему), хотя обычно первыми добираются бойцы Ястреба.

Прохождение[]

Кто убьёт Короля — сам станет королём. А претендентов целых трое — Метью, Ястреб и Барклай, поэтому действовать надо очень быстро. Помните, что когда вы отправляете куда-то отряд, он обычно идет со скоростью самых медленных его юнитов, так что если вам надо, чтобы кто-то добрался до цели быстрее — выбирайте их отдельно. По мере прохождения миссии не помешает делать отдельные сохранения, чтобы переигрывать эпизоды, когда все начинает идти не так.

У вас есть:

Вариант 1[]

Движению через мост и до ближайших ворот замка мешают стрелки на горе. Башню с арбалетчиками и участок стены с лучниками надо разрушить — приведите на мост катапульты и начните обстрел. Для быстроты перемещения отряд следует выстроить колонной. Первые приказы (построение отряда и движение к мосту катапульт отдельно) можно раздать во время паузы, но выигранные секунды вряд ли сыграют существенную роль. После разрушения башни пара арбалетчиков может остаться жива — упавших достаточно близко к краю горы, чтобы в вас стрелять, нужно оперативно уничтожить теми же катапультами. Можно отправлять армию дальше — спрятать на время на уступе скалы вне досягаемости лучников как вариант (см. скриншот). Лучники на следующей защищенной башне (той, что у малых ворот), возможно, уже немного отвлекутся на солдат ястреба, штурмующих их стену. При этом, не забудьте снести горящие брёвна со стен при помощи катапульт (дальности их стрельбы хватит, чтобы обрушить ближайшие бревна с вашего конца моста), и с их же применением проделайте в стене брешь, чтобы ваши воины могли пройти — или подождите, пока Ястреб захватит ворота, но времени терять не стоит. С лучниками на круглой башне у ворот расправится пехота ястреба, так что можно особо не терять времени на них.

Двигайтесь к большим воротам. Этот участок стены уже будут атаковать войска Ястреба и таран Молота. По лестницам, что приставят к стенам (и потом со стены) ваши соперники, можно перевести пехотинцев через стену, а уже оттуда добраться до короля. Такой способ передвижения, вместо прохождения через ворота, может (но не обязательно) помочь избежать ловушек. Сохраняйтесь, когда входите во внутренний двор, чтобы можно было перезагружаться, попадая в ловушку! Не забывайте, что у короля есть много баллист — старайтесь не попасть под их огонь. Постарайтесь как можно быстрее добраться до короля при помощи рыцарей — у ваших конкурентов они тоже есть, но боты немного отвлекаются на мечников, охраняющих вход в донжон, и на бессмысленные разрушения, а вы можете просто пройти мимо.

Вариант 2[]

Сначала катапультами расстреливаем ближайшую башню. Можно ещё снять лучников рядом на стене, а то у них тоже есть мерзкая привычка стрелять по нашей осадной технике. Стены около башни стараемся сильно не ломать, ибо это даст ненужное преимущество в скорости соперникам. Дальше расстреливаем следующую башню и ворота крепости, и входим внутрь. За это время Ястреб уже взял две стены и находится перед последней. Очень важно подойти мечниками к воротам последней стены прежде, чем к ней с тараном подойдёт Барклай. Входим следом за ним и бежим к донжону. Но не по прямой, а обегая кучу мечников Короля, Барклая и Ястреба. Если всё сделать правильно, то к Королю первыми успеют именно наши мечники.

Военная кампания, 12 миссия, финал

Вы — король! В финальном ролике Ястреб и Молот, явно не очень довольные, преклоняют колени перед Мэтью, который теперь не в своем шлеме, а в короне. Барклай целует ему руку.

Advertisement