Цитадель
Регистрация
Advertisement
Цитадель
499
страниц

Почтительность — фактор, который определяет, насколько крестьяне боятся Лорда. Почтительность влияет на популярность, эффективность войск и производительность крестьян. Добродушие увеличивает вашу популярность и усиливает войска, но понижает производительность, а тирания уменьшает вашу популярность и ослабляет войска, но значительно повышает производительность.

Stronghold и Stronghold Crusader[]

Лучники с разными уровнями страха

Лучники с максимальным боевым духом (слева) и уровнем страха (справа)

«Пряники» строятся для того, чтобы поднять популярность и повысить воинский дух солдат (повышает наносимый урон, но не влияет на здоровье), а «кнуты» строят для того, чтобы поднять работоспособность населения, а точнее количество производимого товара. Например, при наличии нескольких таких объектов, фермер вместо трёх корзин с яблоками принесёт пять. Это не влияет на саму скорость производства и скорость передвижения. Побочным же эффектом «кнутов» является понижение популярности и боеспособности войск (понижает наносимый урон, но не влияет на здоровье). Уровень почтительности никак не влияет на лорда и осадные орудия, хотя у последних значок и показывается.

От счастья снижается работоспособность населения. Например, дровосек, срубив дерево, распилив его и отнеся на склад, вместо того, чтобы пойти дальше работать, пойдёт в сад и будет отдыхать. Это не влияет на саму скорость производства и скорость передвижения, как и не понижает само количество производимого товара, так что лучше рассматривать его как вероятность того, что крестьяне пойдут отдыхать (1-ый уровень — 20%, 2-ой уровень — 40% и т.д.). Строить объекты развлечения имеет смысл, если есть проблемы с популярностью, или же ожидается крупномасштабное нападение врага. При этом количество «пряников» должно быть умеренным, иначе может сильно пострадать добыча ресурсов и пищи, что сделает игрока уязвимым.

Эффективность производства от «кнутов» увеличивает количество производимых товаров по принципу дополнительного дня в високосном году: пикодел обычно производит одно копьё, но со 150% эффективностью от пятого уровня страха он сначала произведёт одно копьё (не важно, поставили ли вы «кнуты» до того, как он сделал копьё или после, главное, чтобы до того, как он его отнёс), а оставшиеся 50% эффективности он оставит на второй раз, принеся 2 копья. Использовать объекты устрашения имеет смысл, если нужно за короткое время набрать много продуктов, ресурсов и т.п., при этом если популярность довольно высока. Во время сражений «кнуты» могут сильно ослабить вашу армию, поэтому их можно просто снести перед боем.

Почтительность Урон солдат Производительность Популярность
-5 -25% 150% -5
-4 -20% 140% -4
-3 -15% 130% -3
-2 -10% 120% -2
-1 -5% 110% -1
1 +5% 90% +1
2 +10% 80% +2
3 +15% 70% +3
4 +20% 60% +4
5 +25% 50% +5

Число очков до нового уровня[]

Каждый «кнут» и каждый «пряник» одинаково приносят одно очко в свою сторону, то есть один «кнут» и один «пряник» в сумме дадут 0. Необходимое число «кнутов» или «пряников» до нового уровня зависит от уровня населения. После каждого 16-го крестьянина (перенаселение также идёт в счёт) необходимое число «кнутов» или «пряников» до нового уровня возрастает на 1, то есть при 1-15 населения нужен лишь один «кнут» или «пряник», при 16-31 — 2, при 32-47 — 3 и т.д.

Stronghold 3[]

Теперь у каждого «кнута» и «пряника» есть свой бонус к почтительности. Однако одна постройка может дать максимум один уровень почтительности, несмотря на её количество очков страха или счастья. Например, вначале одна постройка с 1 страхом даёт сразу второй уровень страха, но после 10 человек она даёт лишь первый. За каждые десять человек после 10 для перехода на новый уровень требуется на 1 очко страха/счачтья больше, но всего одна постройка будет всегда давать бонусы и штрафы за первый уровень почтительности. Количество «кнутов» и «пряников» одного типа ограничено, так что вам придётся ставить более дорогие варианты, однако зачастую самые дорогие строить смысла не имеет, так как они всё равно дадут лишь 1 уровень почтительности. Солдаты получают штраф к здоровью за страх населения и бонус к здоровью за счастье. В отличие от предыдущих частей, здесь «пряники» действительно снижают количество производимых товаров за раз, а крестьяне никогда не отдыхают.

Почтительность Настроение Популярность Производительность Здоровье солдат
- 10 Подавленное - 20 300% 50%
- 9 Униженное - 18 280% 55%
- 8 Перепуганное - 16 260% 60%
- 7 Разбитое - 14 240% 65%
- 6 Расхлябанное - 12 220% 70%
- 5 Испуганное - 10 200% 75%
- 4 Тревожное - 8 180% 80%
- 3 Удручённое - 6 160% 85%
- 2 Нервозное - 4 140% 90%
- 1 Озабоченное - 2 120% 90%
1 Радостное + 2 95% 110%
2 Довольное + 4 90% 120%
3 Бодрое + 6 85% 130%
4 Удовлетворённое + 8 80% 140%
5 Счастливое + 10 75% 150%
6 Весёлое + 12 70% 160%
7 Очарованное + 14 65% 170%
8 Блаженное + 16 60% 180%
9 Торжествующее + 18 55% 190%
10 Восторженное + 20 50% 200%

Stronghold: Warlords[]

В этой игре можно снова ставить неограниченное количество «кнутов» и «пряников» в песочнице и по одному каждого типа в других режимах, однако более дорогие строения будут давать больше очков страха/счастья. Коэффициент бонусов и штрафов рассчитывается от зависимости очков страха/счастья к количеству населения. Солдаты получают бонус к урону за счастье населения и штрафы за его страх.

Здесь штрафы для производства от «пряников» означают то же самое, что и в Stronghold с Crusader: определяют шанс того, что рабочий будет отдыхать дойдя до рабочего места, само количество производимого товара за раз не меняется. Некоторые крестьяне, такие как фермеры, не ходят к самим «пряникам», а вот такие, как лесники, ходят и начинают исполнять фокусы.

Процент счастья к населению Бонус к популярности Штраф к производству Бонус к урону солдат
0-19% 0 0 0
20-39% + 3 - 20% + 5%
40-59% + 6 - 40% + 10%
60-79% + 9 - 61% + 16%
80-99% + 12 - 80% + 20%
100% и выше + 15 - 100% + 25%
Процент страха к населению Штраф к популярности Бонус к производству Штраф к урону солдат
0-19% 0 0 0
20-39% - 3 + 10% - 5%
40-59% - 6 + 20% - 10%
60-79% - 9 + 30% - 16%
80-99% - 12 + 40% - 20%
100% и выше - 15 + 50% - 25%

Примеры[]

«Пряники»[]

«Кнуты» и пыточные устройства[]

Интересные факты[]

  • Если заблокировать «Пряники» стеной, то рабочие будут недолго отдыхать возле места хранения товара, что поможет снизить негативный эффект от «пряников».
  • Если «кнутов» много и их воздействие велико, у строений появляется палач, наказывающий провинившихся. В Stronghold 3 палачи появляются вне зависимости от воздействия и числа «кнутов».
  • В Stronghold 2 есть «пыточные устройства», которые используют для наказания воров, но вместо страха они приносят честь за наказанного вора.
Игровые механики серии Stronghold
ПитаниеНалогиНаселениеПопулярностьРелигия и духОбеспечение элем (чаем) • ТорговляПочтительностьПирыПыточные устройстваСлучайные событияЧестьСлаваПоместьяВоеначальникиРаздача одеждыГорячие клавиши
Advertisement