Питание в серии Stronghold представлено так: крестьяне, которые находятся в замке употребляют готовую пищу (мясо, сыр, яблоки и хлеб) из амбара. Весь этот процесс используется для увеличения популярности и чести игрока. Пища, которую употребляют не крестьяне, а вельможи на пирах в вашем замке, рассмотрена в статье о кухне.
« |
Обеспечение населения продовольствием — одна из наиболее важных задач в игре. | » |
— Stronghold Legends |
Типы питания []
Количество видов пищи влияет на популярность. Всего их 4 (вне Stronghold: Warlords):
- Мясо (изготовитель: Охотничья избушка, в Stronghold Legends — Куриная ферма (Зло и Артур) или Прорубь с тюленями (Лёд), в Stronghold 3 и Stronghold Crusader II — Свиноферма — этот тип пищи зависит от количества оленей на карте (в Stronghold 2 в пищу также идёт мясо кроликов и фазанов), в Stronghold Legends, Stronghold 3 и Crusader II ни от чего не зависит.
- Сыр (изготовитель: Молочная ферма) — количество этого типа пищи уменьшается, если в замке есть кожевенная мастерская.
- Яблоки (изготовитель: Яблочная ферма) — очень эффективный способ производства пищи в начале, но со временем большой размер ферм может мешать строить много зданий.
- Хлеб (изготовитель: Пекарня) — процесс изготовления (Пшеничная ферма — Мельница — Пекарня) занимает некоторое время, но когда производство налажено, это будет лучшим способом пропитания.
В амбаре можно выбрать вид пищи, который вы не хотите, чтобы крестьяне потребляли. Разнообразная пища увеличивает вашу популярность.
До Stronghold 3[]
Точное количество времени, за которое крестьяне потребляют одну единицу пищи, сложно, но в нижестоящей таблице представлено примерное значение времени при нормальной скорости игры. Количество затрачиваемого времени за одного крестьянина уменьшается по экспоненте. Половинный рацион требует в 1,5 раза больше времени, увеличенный — в 1,5 раза меньше, двойной — в 2 раза меньше. Таймер потребления не сбрасывается, даже если вы совсем перестали выдавать пищу.
Количество человек | Время на потребление одной единицы пищи | Количество месяцев, за которое будет съедено 50 единиц пищи |
---|---|---|
10 | 10 сек. | 25 |
18 | 5 сек. | 13 |
24 | 4 сек. | 9 |
34 | 3 сек. | 7 |
42 | 2,5 сек. | 5 |
50 | 1,92 сек. | 5 |
58 | 1,78 сек. | 4 |
Крестьяне сначала съедят 1 единицу сыра, затем мяса, затем яблок, затем хлеба, потом снова сыра и так по кругу.
Рационы[]
Рационы — это порции, которые выдаются жителям замка, чем больше рационы, тем выше расход провизии и популярности, и наоборот — маленькие порции означают экономию еды и падение популярности. Если пищи не будет совсем, то популярность всегда будет как от Нет. По умолчанию всегда стоят нормальные рационы. Есть 5 рационов:
- Нет — еда не выдается, -8 популярность, 0 единиц провизии/Житель/месяц.
- Половинный — -4 популярность, 1/10 единиц провизии/Житель/месяц.
- Норма — не дает прироста популярности, 2/10 единиц провизии/Житель/месяц.
- Увеличенный — +4 популярность, 3/10 единиц провизии/Житель/месяц.
- Двойной — +8 популярность, 4/10 единиц провизии/Житель/месяц.
В Stronghold и Stronghold Crusader каждый разнообразный вид пищи приносил дополнительно +1 к популярности (то есть, если ваши крестьяне ели мясо яблоки и хлеб, вы получали +2 к популярности), но в Stronghold 2 и Stronghold Legends разнообразие приносит лишь очки чести. В Stronghold 2 каждый разнообразный вид пищи приносит дополнительно +1 к чести, а в Stronghold Legends — +2 к чести, и эти значения удваиваются при двойных рационах. В Stronghold Legends нельзя запретить крестьянам потреблять какой-либо тип пищи.
Stronghold 3[]
Начиная со Stronghold 3 вся пища потребляется одновременно (или в том порядке, в котором вы включили её в рацион), главное для игры — потребить определённое количество пищи за день. Один человек съедает примерно 1,8 единицы пищи за день, но при расчётах это количество пищи умноженное на количество людей округляется в большую сторону. Так 8 человек съедают 14,4 единицы пищи при нормальной кормёжке и в итоге выйдет 15. В последующих играх похожие системы подсчёта. Начиная с третьей части количество выбираемых рационов увеличилось. В Stronghold 3 нет определённого значения прибавки к популярности за разнообразную пищу, и для каждого рациона она разная. Также теперь рационы настраиваются в отдельной вкладке, а не в амбаре.
Потребление пищи | Рацион | 1 тип пищи | 2 типа пищи | 3 типа пищи | 4 типа пищи |
---|---|---|---|---|---|
0 | Нет | - 30 | - 30 | - 30 | - 30 |
x1/4 | Четверть рациона | - 20 | - 18 | - 15 | - 11 |
x1/2 | Половинный рацион | - 10 | - 9 | - 7 | - 4 |
x1 | Обычный рацион | 0 | + 3 | + 6 | + 11 |
x2 | Двойной рацион | + 15 | + 17 | + 19 | + 22 |
x3 | Тройной рацион | + 25 | + 27 | + 30 | + 34 |
x4 | Щедрый рацион | + 35 | + 38 | + 42 | + 47 |
x5 | Ешь — не хочу! | + 50 | + 54 | + 59 | + 65 |
Stronghold Crusader II[]
Один человек съедает примерно 1,8 единицы пищи за день, но при расчётах это количество пищи умноженное на количество людей округляется в большую сторону. В Stronghold Crusader II бонусы к популярности за потребление разнообразной пищи стали определёнными. За 2 типа потребляемой пищи даётся +4 к популярности, за 3 типа — +9 к популярности, за все 4 типа — +15 к популярности.
Потребление пищи | Рацион | Бонус к популярности |
---|---|---|
0 | Нет | - 30 |
x1/4 | Четверть рациона | - 20 |
x1/2 | Половинный рацион | - 10 |
x1 | Обычный рацион | 0 |
x2 | Двойной рацион | + 15 |
x3 | Тройной рацион | + 25 |
x4 | Щедрый рацион | + 35 |
x5 | Ешь — не хочу! | + 50 |
Stronghold: Warlords[]
Один человек съедает примерно 1,2 единицы пищи за день, но при расчётах это количество пищи умноженное на количество людей округляется в большую сторону. В Stronghold: Warlords в амбаре нельзя выбирать пищу, которую вы не хотите, чтобы её потребляли крестьяне, — теперь каждый тип пищи имеет свой собственный ползунок на панели, сколько вы хотите, чтобы её потребляли крестьяне. К примеру, вы можете выбрать двойной рацион риса, обычный рацион мяса и не выдавать овощи и чай, и получить в итоге +17 к популярности. Единственной обязательной пищей к употреблению стал рис, от отсутствия остальных крестьяне возмущаться не будут. Также только рис имеет четвертные и половинные рационы. Чай хоть и хранится в амбаре, имеет другую механику, связанную с чайным домиком, без которого потребляться не может. Он даёт свои бонусы к популярности и в этой статье не рассматривается
Потребление пищи | Рацион | Бонус к популярности |
---|---|---|
0 (для риса) | Нет | - 30 |
0 (для остальных) | Нет | 0 |
x1/4 (только для риса) | Четверть рациона | - 20 |
x1/2 (только для риса) | Половинный рацион | - 10 |
x1 | Обычный рацион | +6 |
x2 | Двойной рацион | + 11 |
x3 | Тройной рацион | + 16 |
x4 | Щедрый рацион | + 20 |
x5 | Ешь — не хочу! | + 24 |
Галерея[]
Питание • Налоги • Население • Популярность • Религия и дух • Обеспечение элем (чаем) • Торговля • Почтительность • Пиры • Пыточные устройства • Случайные события • Честь • Слава • Поместья • Военачальники • Раздача одежды • Горячие клавиши |