Цитадель
Регистрация
Advertisement
Цитадель
499
страниц
Питание

Питание в серии Stronghold представлено так: крестьяне, которые находятся в замке употребляют ​​готовую пищу (мясо, сыр, яблоки и хлеб) из амбара. Весь этот процесс используется для увеличения популярности и чести игрока. Пища, которую употребляют не крестьяне, а вельможи на пирах в вашем замке, рассмотрена в статье о кухне.

«

Обеспечение населения продовольствием — одна из наиболее важных задач в игре.
Увеличение (или уменьшение) нормы продовольствия самым прямым образом скажется на довольности вашего населения, и, соответственно, на вашей популярности. Значения варьируются от -8 в месяц, если вы совсем не кормите подданных, до +8, в том случае, если жители получают удвоенное количество пищи. Помните, чем больше рацион ваших подданных, тем быстрее уменьашются запасы продовольствия.
Вам доступно четыре типа пищи, которой вы можете кормить ваших подданных. Это мясо, яблоки, сыр и хлеб (хлеб, впрочем, доступен вам только при игре за короля Артура). За каждый новый тип пищи для населения вашего замка (вдобавок к первому), вы получите дополнительный почет.

»
— Stronghold Legends


Типы питания []

Количество видов пищи влияет на популярность. Всего их 4 (вне Stronghold: Warlords):

В амбаре можно выбрать вид пищи, который вы не хотите, чтобы крестьяне потребляли. Разнообразная пища увеличивает вашу популярность.

До Stronghold 3[]

Точное количество времени, за которое крестьяне потребляют одну единицу пищи, сложно, но в нижестоящей таблице представлено примерное значение времени при нормальной скорости игры. Количество затрачиваемого времени за одного крестьянина уменьшается по экспоненте. Половинный рацион требует в 1,5 раза больше времени, увеличенный — в 1,5 раза меньше, двойной — в 2 раза меньше. Таймер потребления не сбрасывается, даже если вы совсем перестали выдавать пищу.

Количество человек Время на потребление одной единицы пищи Количество месяцев, за которое будет съедено 50 единиц пищи
10 10 сек. 25
18 5 сек. 13
24 4 сек. 9
34 3 сек. 7
42 2,5 сек. 5
50 1,92 сек. 5
58 1,78 сек. 4

Крестьяне сначала съедят 1 единицу сыра, затем мяса, затем яблок, затем хлеба, потом снова сыра и так по кругу.

Рационы[]

Рационы — это порции, которые выдаются жителям замка, чем больше рационы, тем выше расход провизии и популярности, и наоборот — маленькие порции означают экономию еды и падение популярности. Если пищи не будет совсем, то популярность всегда будет как от Нет. По умолчанию всегда стоят нормальные рационы. Есть 5 рационов:

  • Нет — еда не выдается, -8 популярность, 0 единиц провизии/Житель/месяц.
  • Половинный — -4 популярность, 1/10 единиц провизии/Житель/месяц.
  • Норма — не дает прироста популярности, 2/10 единиц провизии/Житель/месяц.
  • Увеличенный — +4 популярность, 3/10 единиц провизии/Житель/месяц.
  • Двойной — +8 популярность, 4/10 единиц провизии/Житель/месяц.

В Stronghold и Stronghold Crusader каждый разнообразный вид пищи приносил дополнительно +1 к популярности (то есть, если ваши крестьяне ели мясо яблоки и хлеб, вы получали +2 к популярности), но в Stronghold 2 и Stronghold Legends разнообразие приносит лишь очки чести. В Stronghold 2 каждый разнообразный вид пищи приносит дополнительно +1 к чести, а в Stronghold Legends — +2 к чести, и эти значения удваиваются при двойных рационах. В Stronghold Legends нельзя запретить крестьянам потреблять какой-либо тип пищи.

Stronghold 3[]

Начиная со Stronghold 3 вся пища потребляется одновременно (или в том порядке, в котором вы включили её в рацион), главное для игры — потребить определённое количество пищи за день. Один человек съедает примерно 1,8 единицы пищи за день, но при расчётах это количество пищи умноженное на количество людей округляется в большую сторону. Так 8 человек съедают 14,4 единицы пищи при нормальной кормёжке и в итоге выйдет 15. В последующих играх похожие системы подсчёта. Начиная с третьей части количество выбираемых рационов увеличилось. В Stronghold 3 нет определённого значения прибавки к популярности за разнообразную пищу, и для каждого рациона она разная. Также теперь рационы настраиваются в отдельной вкладке, а не в амбаре.

Расчёт популярности за рационы
Потребление пищи Рацион 1 тип пищи 2 типа пищи 3 типа пищи 4 типа пищи
0 Нет - 30 - 30 - 30 - 30
x1/4 Четверть рациона - 20 - 18 - 15 - 11
x1/2 Половинный рацион - 10 - 9 - 7 - 4
x1 Обычный рацион 0 + 3 + 6 + 11
x2 Двойной рацион + 15 + 17 + 19 + 22
x3 Тройной рацион + 25 + 27 + 30 + 34
x4 Щедрый рацион + 35 + 38 + 42 + 47
x5 Ешь — не хочу! + 50 + 54 + 59 + 65

Stronghold Crusader II[]

Один человек съедает примерно 1,8 единицы пищи за день, но при расчётах это количество пищи умноженное на количество людей округляется в большую сторону. В Stronghold Crusader II бонусы к популярности за потребление разнообразной пищи стали определёнными. За 2 типа потребляемой пищи даётся +4 к популярности, за 3 типа — +9 к популярности, за все 4 типа — +15 к популярности.

Расчёт популярности за рационы
Потребление пищи Рацион Бонус к популярности
0 Нет - 30
x1/4 Четверть рациона - 20
x1/2 Половинный рацион - 10
x1 Обычный рацион 0
x2 Двойной рацион + 15
x3 Тройной рацион + 25
x4 Щедрый рацион + 35
x5 Ешь — не хочу! + 50

Stronghold: Warlords[]

Один человек съедает примерно 1,2 единицы пищи за день, но при расчётах это количество пищи умноженное на количество людей округляется в большую сторону. В Stronghold: Warlords в амбаре нельзя выбирать пищу, которую вы не хотите, чтобы её потребляли крестьяне, — теперь каждый тип пищи имеет свой собственный ползунок на панели, сколько вы хотите, чтобы её потребляли крестьяне. К примеру, вы можете выбрать двойной рацион риса, обычный рацион мяса и не выдавать овощи и чай, и получить в итоге +17 к популярности. Единственной обязательной пищей к употреблению стал рис, от отсутствия остальных крестьяне возмущаться не будут. Также только рис имеет четвертные и половинные рационы. Чай хоть и хранится в амбаре, имеет другую механику, связанную с чайным домиком, без которого потребляться не может. Он даёт свои бонусы к популярности и в этой статье не рассматривается

Расчёт популярности за рационы
Потребление пищи Рацион Бонус к популярности
0 (для риса) Нет - 30
0 (для остальных) Нет 0
x1/4 (только для риса) Четверть рациона - 20
x1/2 (только для риса) Половинный рацион - 10
x1 Обычный рацион +6
x2 Двойной рацион + 11
x3 Тройной рацион + 16
x4 Щедрый рацион + 20
x5 Ешь — не хочу! + 24

Галерея[]

Игровые механики серии Stronghold
ПитаниеНалогиНаселениеПопулярностьРелигия и духОбеспечение элем (чаем) • ТорговляПочтительностьПирыПыточные устройстваСлучайные событияЧестьСлаваПоместьяВоеначальникиРаздача одеждыГорячие клавиши
Advertisement