Налоги (ориг. Taxes) — ещё один фактор, влияющий на популярность, а также быстрый способ получить деньги. В большинстве игр серии, уровень налогов настраивается в донжоне. Количество получаемых монет зависит от размера налогов и количества крестьян, а налоги платятся в конце игрового месяца. "Низкие налоги", "Нормальные налоги" и "Высокие налоги" общие для всех игр серии, а дальше идут различия в названиях. Крестьяне платят налоги только если они живы. Округление при расчёте налогов всегда идёт в меньшую сторону. До Stronghold 3 начальным уровнем налогов считается "Нет налогов", после — "Низкие налоги".
Если популярность слишком упала, можно попробовать платить крестьянам деньги. Популярность увеличится, но будут расходоваться монеты в зависимости от размера жалованья и количества крестьян. Если в казне нет золота, то выплачивать крестьянам будет нечего, и бонус к популярности будет равен отсутствию налогов.
Stronghold[]
Налог | Популярность | Монет/Житель |
---|---|---|
Щедрое жалование | + 7 | - 5/5 |
Приличное жалование | + 5 | - 4/5 |
Небольшое жалование | + 3 | - 3/5 |
Нет налогов | + 1 | 0 |
Низкие налоги | - 2 | + 3/5 |
Умеренные налоги | - 4 | + 4/5 |
Высокие налоги | - 6 | + 5/5 |
Тягостные налоги | - 8 | + 6/5 |
Чрезмерные налоги | - 12 | + 7/5 |
Грабительские налоги | - 16 | + 8/5 |
Пример:
НАСЕЛЕНИЕ = 20 Жителей
НАЛОГИ = Небольшое жалование
ПОПУЛЯРНОСТЬ = + 3 Популярность/месяц
КАЗНА = (20 Жителей) x (- 3/5 Монет/Житель) / месяц = - 12 Монет/месяц
НАЛОГИ = Чрезмерные налоги
ПОПУЛЯРНОСТЬ = - 12 Популярность/месяц
КАЗНА = (20 Жителей) x (+ 7/5 Монет/Житель) / месяц = + 28 Монет/месяц
Stronghold Crusader[]
В Stronghold Crusader приток денег от налогов также зависит от выбранного преимущества. Чем больше преимущество у игрока, тем больше денег он получает от налогов. Преимущество не влияет на размер выплат жалования. Кроме того, теперь с жителей можно драть ещё большие налоги.
Налог | Популярность | Преимущество игрока (4 к 1) | Преимущество игрока (2 к 1) | Нет преимуществ или преимущество компьютера |
---|---|---|---|---|
Щедрое жалование | + 7 | - 10/10 | - 10/10 | - 10/10 |
Приличное жалование | + 5 | - 8/10 | - 8/10 | - 8/10 |
Небольшое жалование | + 3 | - 6/10 | - 6/10 | - 6/10 |
Нет налогов | + 1 | 0 | 0 | 0 |
Низкие налоги | - 2 | + 8/10 | + 7/10 | + 6/10 |
Умеренные налоги | - 4 | + 12/10 | + 9/10 | + 8/10 |
Высокие налоги | - 6 | + 14/10 | + 12/10 | + 10/10 |
Тягостные налоги | - 8 | + 18/10 | + 14/10 | + 12/10 |
Грабительские налоги | - 12 | + 20/10 | + 16/10 | + 14/10 |
Откровенно грабительские налоги | - 16 | + 24/10 | + 19/10 | + 16/10 |
Ещё более грабительские налоги | - 20 | + 26/10 | + 21/10 | + 18/10 |
Совершенно невыносимые налоги | - 24 | + 30/10 | + 24/10 | + 20/10 |
Stronghold 2 и Stronghold Legends[]
В Stronghold 2 для получения налогов нужно сначала построить сокровищницу, а потом уже в ней настраивать уровень налогов. В Stronghold Legends настройку уровня налогов вернули в донжон, но изменилась сама схема получения золота: уровень налогов не даёт золото в конце месяца, а ускоряет заполнение шкалы, которая заполняясь даёт вам 1 золотой. В Stronghold 2 и Stronghold Legends одинаковые уровни налогов, отличаются лишь названия (выше будут стоять названия из второй части, а ниже — из Legends).
В Stronghold Legends поместья также приносят доход, причём они приносят его раз в месяц: поместья с маленькой ратушей приносят 10 золотых, со средней ратушей — 15 золотых, с большой ратушей — 20 золотых.
Налог | Популярность | Монет/Житель |
---|---|---|
Приличное жалование Крупный подкуп |
+ 8 | - 4/8 |
Небольшое жалование Небольшая взятка |
+ 4 | - 2/8 |
Нет налогов Нету |
+ 1 | 0 |
Низкие налоги Низкий |
- 2 | + 2/8 |
Умеренные налоги Норма |
- 4 | + 4/8 |
Высокие налоги Высокий |
- 6 | + 6/8 |
Тягостные налоги Грабительский |
- 8 | + 8/8 |
Грабительские налоги Жестокий |
- 12 | + 10/8 |
Невыносимые налоги Очень жестокий |
- 16 | + 12/8 |
Stronghold 3, Stronghold Crusader II и Stronghold: Warlords[]
Все эти игры используют схожую систему налогов из Stronghold Legends: уровень налогов не даёт золото в конце месяца, а ускоряет заполнение шкалы, которая заполняясь даёт вам 1 золотой (но, в отличие от Legends, в данных частях шкала заполнения не показывается). Уровень налогов настраивается не в донжоне, а на отдельной панели. В Stronghold 3 показывается лишь уровень налогов, но не конкретное значение монет.
Уровень налогов | Налог | Популярность | Монет/Житель |
---|---|---|---|
- 3 | Щедрое жалование | + 45 | - 144/8 |
- 2 | Высокое жалование | + 25 | - 72/8 |
- 1 | Небольшое жалование | + 10 | - 24/8 |
0 | Нет налогов | + 5 | 0 |
1 | Низкие налоги | 0 | + 19/8 |
2 | Нормальные налоги | - 10 | + 43/8 |
3 | Высокие налоги | - 22 | + 72/8 |
4 | Очень высокие налоги | - 36 | + 100/8 |
5 | Экстремальные налоги | - 52 | + 129/8 |
6 | Жестокие налоги | - 70 | + 163/8 |
7 | Адски высокие налоги | - 90 | + 196/8 |
Примечания[]
- Отсутствие налогов незначительно увеличивает популярность, а низкие налоги довольно сильно её понижают. А начиная со Stronghold 3, отсутствие налогов значительно поднимает популярность, а низкие налоги никак на неё не влияют.
Питание • Налоги • Население • Популярность • Религия и дух • Обеспечение элем (чаем) • Торговля • Почтительность • Пиры • Пыточные устройства • Случайные события • Честь • Слава • Поместья • Военачальники • Раздача одежды • Горячие клавиши |