Цитадель
Регистрация
Advertisement
Цитадель
499
страниц
Налоги

Налоги (ориг. Taxes) — ещё один фактор, влияющий на популярность, а также быстрый способ получить деньги. В большинстве игр серии, уровень налогов настраивается в донжоне. Количество получаемых монет зависит от размера налогов и количества крестьян, а налоги платятся в конце игрового месяца. "Низкие налоги", "Нормальные налоги" и "Высокие налоги" общие для всех игр серии, а дальше идут различия в названиях. Крестьяне платят налоги только если они живы. Округление при расчёте налогов всегда идёт в меньшую сторону. До Stronghold 3 начальным уровнем налогов считается "Нет налогов", после — "Низкие налоги".

Если популярность слишком упала, можно попробовать платить крестьянам деньги. Популярность увеличится, но будут расходоваться монеты в зависимости от размера жалованья и количества крестьян. Если в казне нет золота, то выплачивать крестьянам будет нечего, и бонус к популярности будет равен отсутствию налогов.

Stronghold[]

Расчёт популярности и монет за месяц
Налог Популярность Монет/Житель
Щедрое жалование + 7 - 5/5
Приличное жалование + 5 - 4/5
Небольшое жалование + 3 - 3/5
Нет налогов + 1 0
Низкие налоги - 2 + 3/5
Умеренные налоги - 4 + 4/5
Высокие налоги - 6 + 5/5
Тягостные налоги - 8 + 6/5
Чрезмерные налоги - 12 + 7/5
Грабительские налоги - 16 + 8/5

Пример:

НАСЕЛЕНИЕ = 20 Жителей

НАЛОГИ = Небольшое жалование
ПОПУЛЯРНОСТЬ = + 3 Популярность/месяц
КАЗНА = (20 Жителей) x (- 3/5 Монет/Житель) / месяц = - 12 Монет/месяц

НАЛОГИ = Чрезмерные налоги
ПОПУЛЯРНОСТЬ = - 12 Популярность/месяц
КАЗНА = (20 Жителей) x (+ 7/5 Монет/Житель) / месяц = + 28 Монет/месяц

Stronghold Crusader[]

В Stronghold Crusader приток денег от налогов также зависит от выбранного преимущества. Чем больше преимущество у игрока, тем больше денег он получает от налогов. Преимущество не влияет на размер выплат жалования. Кроме того, теперь с жителей можно драть ещё большие налоги.

Расчёт популярности и монет за месяц
Налог Популярность Преимущество игрока (4 к 1) Преимущество игрока (2 к 1) Нет преимуществ или преимущество компьютера
Щедрое жалование + 7 - 10/10 - 10/10 - 10/10
Приличное жалование + 5 - 8/10 - 8/10 - 8/10
Небольшое жалование + 3 - 6/10 - 6/10 - 6/10
Нет налогов + 1 0 0 0
Низкие налоги - 2 + 8/10 + 7/10 + 6/10
Умеренные налоги - 4 + 12/10 + 9/10 + 8/10
Высокие налоги - 6 + 14/10 + 12/10 + 10/10
Тягостные налоги - 8 + 18/10 + 14/10 + 12/10
Грабительские налоги - 12 + 20/10 + 16/10 + 14/10
Откровенно грабительские налоги - 16 + 24/10 + 19/10 + 16/10
Ещё более грабительские налоги - 20 + 26/10 + 21/10 + 18/10
Совершенно невыносимые налоги - 24 + 30/10 + 24/10 + 20/10

Stronghold 2 и Stronghold Legends[]

В Stronghold 2 для получения налогов нужно сначала построить сокровищницу, а потом уже в ней настраивать уровень налогов. В Stronghold Legends настройку уровня налогов вернули в донжон, но изменилась сама схема получения золота: уровень налогов не даёт золото в конце месяца, а ускоряет заполнение шкалы, которая заполняясь даёт вам 1 золотой. В Stronghold 2 и Stronghold Legends одинаковые уровни налогов, отличаются лишь названия (выше будут стоять названия из второй части, а ниже — из Legends).

В Stronghold Legends поместья также приносят доход, причём они приносят его раз в месяц: поместья с маленькой ратушей приносят 10 золотых, со средней ратушей — 15 золотых, с большой ратушей — 20 золотых.

Расчёт популярности и монет
Налог Популярность Монет/Житель
Приличное жалование
Крупный подкуп
+ 8 - 4/8
Небольшое жалование
Небольшая взятка
+ 4 - 2/8
Нет налогов
Нету
+ 1 0
Низкие налоги
Низкий
- 2 + 2/8
Умеренные налоги
Норма
- 4 + 4/8
Высокие налоги
Высокий
- 6 + 6/8
Тягостные налоги
Грабительский
- 8 + 8/8
Грабительские налоги
Жестокий
- 12 + 10/8
Невыносимые налоги
Очень жестокий
- 16 + 12/8

Stronghold 3, Stronghold Crusader II и Stronghold: Warlords[]

Все эти игры используют схожую систему налогов из Stronghold Legends: уровень налогов не даёт золото в конце месяца, а ускоряет заполнение шкалы, которая заполняясь даёт вам 1 золотой (но, в отличие от Legends, в данных частях шкала заполнения не показывается). Уровень налогов настраивается не в донжоне, а на отдельной панели. В Stronghold 3 показывается лишь уровень налогов, но не конкретное значение монет.

Расчёт популярности и монет
Уровень налогов Налог Популярность Монет/Житель
- 3 Щедрое жалование + 45 - 144/8
- 2 Высокое жалование + 25 - 72/8
- 1 Небольшое жалование + 10 - 24/8
0 Нет налогов + 5 0
1 Низкие налоги 0 + 19/8
2 Нормальные налоги - 10 + 43/8
3 Высокие налоги - 22 + 72/8
4 Очень высокие налоги - 36 + 100/8
5 Экстремальные налоги - 52 + 129/8
6 Жестокие налоги - 70 + 163/8
7 Адски высокие налоги - 90 + 196/8

Примечания[]

  • Отсутствие налогов незначительно увеличивает популярность, а низкие налоги довольно сильно её понижают. А начиная со Stronghold 3, отсутствие налогов значительно поднимает популярность, а низкие налоги никак на неё не влияют.
Игровые механики серии Stronghold
ПитаниеНалогиНаселениеПопулярностьРелигия и духОбеспечение элем (чаем) • ТорговляПочтительностьПирыПыточные устройстваСлучайные событияЧестьСлаваПоместьяВоеначальникиРаздача одеждыГорячие клавиши
Advertisement